Film, tv en animatie
Methode voor het maken van film-, sciencefiction- en animatievideo's
Realisme en rampenscènes
Beschrijf eerst schaal, weer, waterpartijen, licht, materiaal, camerapositie en geluidslagen. Voor rampenscènes kun je de structuur "lokale afwijking → reusachtig object nadert → climax → uitzoomen naar stilstaand beeld" gebruiken.
Sciencefiction en dark fantasy
Leg eerst de personagekaart, materiaaltextuur, kleur, lichtrichting en camerataal vast, en vul daarna aan met biomechanische structuren, energie-effecten of omgevingsdeeltjes. Beschrijf bij complexe actie duidelijk de krachtinwerking en fysieke terugkoppeling.
2D/3D-animatie
Gebruik gestileerde kleuren, penseelstreken, licht en schaduw en personageontwerp, en leg tegelijk het bewegingsritme, de cameravoortgang, de keyframes en de slow motion op het hoogtepunt vast. Schrijf niet alleen "Japanse animatiestijl" of "3D-stijl" — voeg waarneembare beeldkenmerken toe.
Uitgelichte voorbeelden
Het sciencefiction-oorlogsanimatievoorbeeld benadrukt biomechanisch materiaal en fysieke vernietiging; het rampenfilmvoorbeeld benadrukt de schaal van het reusachtige object, zware regen, waterinslag en het laatste uitgezoomde stilstaande beeld:
Wan 3.0 Docs