LogoWan 3.0 Docs
LogoWan 3.0 Docs
Homepage

Aan de slag

Wan 3.0 gebruikershandleidingModelintroductieKernparametersModelvergelijking en -selectie

Gebruikshandleidingen

Gebruikshandleiding
E-commerce advertentiesMerkadvertentiesKorte series en verhalende video'sFilm, tv en animatieSocial media

Bronnen

Promptgids
Scenariogidsen

Film, tv en animatie

Methode voor het maken van film-, sciencefiction- en animatievideo's

Realisme en rampenscènes

Beschrijf eerst schaal, weer, waterpartijen, licht, materiaal, camerapositie en geluidslagen. Voor rampenscènes kun je de structuur "lokale afwijking → reusachtig object nadert → climax → uitzoomen naar stilstaand beeld" gebruiken.

Sciencefiction en dark fantasy

Leg eerst de personagekaart, materiaaltextuur, kleur, lichtrichting en camerataal vast, en vul daarna aan met biomechanische structuren, energie-effecten of omgevingsdeeltjes. Beschrijf bij complexe actie duidelijk de krachtinwerking en fysieke terugkoppeling.

2D/3D-animatie

Gebruik gestileerde kleuren, penseelstreken, licht en schaduw en personageontwerp, en leg tegelijk het bewegingsritme, de cameravoortgang, de keyframes en de slow motion op het hoogtepunt vast. Schrijf niet alleen "Japanse animatiestijl" of "3D-stijl" — voeg waarneembare beeldkenmerken toe.

Uitgelichte voorbeelden

Het sciencefiction-oorlogsanimatievoorbeeld benadrukt biomechanisch materiaal en fysieke vernietiging; het rampenfilmvoorbeeld benadrukt de schaal van het reusachtige object, zware regen, waterinslag en het laatste uitgezoomde stilstaande beeld:

Korte series en verhalende video's

Methode voor het maken van korte series en verhalende video's

Social media

Methode voor het maken van korte video's voor social media

Inhoudsopgave

Realisme en rampenscènes
Sciencefiction en dark fantasy
2D/3D-animatie