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はじめに

Wan 3.0 ユーザーガイドモデル紹介コアパラメータモデル比較と選び方

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Wan3.0 オムニ参照モードと先頭・末尾フレームの使い方ガイド

オムニ参照モード

オムニ参照モードは、主体・シーン・動き・声を安定して再現したい場合に適しています。各素材には @Image1、@Video1、@Audio1 のような明確な参照名を割り当てることをおすすめします。

例:マルチモーダルな主体と音声参照

2 枚の人物画像、2 本の音声、1 つのジム(フィットネスジム)のシーンを組み合わせることで、キャラクターの同一性とセリフの声質の両方をコントロールできます。

画像/動画による主体参照

人物の一貫性、キャラクターカード、衣装、製品の外観、シーンの再現、動き参照といった用途に適しています。

プロンプトには、少なくとも以下を含めてください。

  1. 主体と素材の対応関係
  2. 維持すべきヘアスタイル、輪郭、衣装、アクセサリー、色、質感、比率
  3. 変化してもよい表情、姿勢、カメラ距離、環境の動き
  4. 参照動画のリズム、動作のロジック、カット割りの方法

動画タイミング参照

0〜2秒:主体を中央に表示し、軽く首を傾ける
2〜2.4秒:垂直方向の中心軸に沿って水平にフリップ
2.4〜4.4秒:次の主体を中央に表示
上記のリズムを繰り返し、最後の主体が安定して静止した状態で終了する

中国風ヘッドドレスの例では、「中央表示 → 水平フリップ → 次の主体を表示」という一定のリズムを採用しています。

音声参照

主体1は音声1の声質を使用し、主体2は音声2の声質を使用する。
主体1が振り返って言う:「今日はどの部位を鍛える?」
主体2が汗を拭きながら答える:「背中にしよう、昨日足がまだ筋肉痛だから。」

ファイル/Webページ参照

各ソースがどの役割(人物設定、シーン、絵コンテ、知識背景、ビジュアルスタイルなど)を担うかを明示してください。同じ素材に互いに矛盾する制約を持たせないようにしてください。

動画の編集と延長

動画編集では「維持する項目」と「変更する項目」を区別し、変更が発生する時間帯を明記してください。動画延長では、「元の動画の終了時点の状態 → 延長部分の動き → 新しい終了状態」を明確に記述してください。

先頭・末尾フレームモード

先頭フレームの構図、途中の動き、末尾フレームの構図をそれぞれ記述してください。先頭と末尾の差が大きい場合は、途中の動きと時間の節目を追加し、主体の急な変化、肢体の不連続、シーンのリセットを避けてください。

モデル比較と選び方

Wan3.0 の制作タスク別モデル選定ガイド

EC広告

EC動画広告の制作方法

目次

オムニ参照モード
例:マルチモーダルな主体と音声参照
画像/動画による主体参照
動画タイミング参照
音声参照
ファイル/Webページ参照
動画の編集と延長
先頭・末尾フレームモード