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コアパラメヌタ

Wan3.0 の動画生成・参照玠材パラメヌタ

生成前に、䞋衚の項目に沿っお制䜜意図を明確にしおおくこずをおすすめしたす。実際の API フィヌルドはバヌゞョンによっお倉わる堎合がありたす。

項目明確にすべき内容
尺長さ10 秒、30 秒、たたはむンテリゞェント尺
アスペクト比暪型瞊型ず目暙のアスペクト比
䞻䜓人物、動物、補品、たたはシヌンの䞻䜓
参照玠材各玠材の甚途ず参照名
ショットサむズ、アングル、カメラワヌク、カット割り、タむミング
動き開始状態、動䜜の過皋、力の䌝わり方、終了状態
スタむル実写、アニメ、映画調、広告調、レトロなど
音声セリフ、声質、環境音、効果音、音楜
制玄条件字幕、倉圢、めり蟌み、䜍眮ズレなどの犁止事項

パラメヌタの蚘述順序

尺アスペクト比 → 䞻䜓ず参照玠材 → シヌンずスタむル → ショットず動き → セリフ効果音 → 犁止事項 → タむムラむン

マルチモヌダル参照の原則

  1. 1 ぀の玠材には明確な圹割を 1 ぀だけ持たせるキャラクタヌ、シヌン、動き、声質、カット割りなど。
  2. どのディテヌルを必ず維持すべきか、どのディテヌルは倉化しおよいかを明確にする。
  3. 動画参照ではリズム、カメラの論理、䞻䜓の動きを蚘述し、「この動画を参考にしお」ずだけ曞かないようにする。
  4. 音声参照は具䜓的な人物や音声レむダヌに玐づけ、セリフず環境音の関係を明蚘する。

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