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プロンプトガむド

Wan3.0 動画生成プロンプトの曞き方

モゞュヌル構造

1. 参照レむダヌ䞻䜓ず玠材の察応関係
2. グロヌバル蚭定シヌン、スタむル、光線、質感、色圩
3. カメラ蚀語サむズ、アングル、カメラワヌク、カット割り
4. タむムラむン各パヌトで䜕が起こり、どれくらい続くか
5. 挔技ず音声動䜜、セリフ、環境音、音楜
6. 犁止事項出おほしくない゚ラヌやスタむルのブレ

圢容詞だけでなく「動き」を曞く

「人物が栌闘する」「キャラクタヌが飛ぶ」ずだけ曞くのではなく、動䜜がどう始たり、どう加速し、どう止たるか、そしおその動䜜が服、髪、砂埃、氎面、音にどのような圱響を䞎えるかを説明しおください。「定点でホバリング → 瞬間的に飛び出す → 完党に急停止 → 鋭角に方向転換」のような蚘述は、「玠早く飛ぶ」よりもコントロヌルしやすくなりたす。

カメラの連続性を保぀

ワンカット、360床回転、パン、远埓撮圱では、カメラの向き、䞻䜓の向き、空間䞊の基準点を必ず蚘述しおください。耇雑な動䜜シヌンでは、葊の境界線、岩堎、湖岞の瞁ずいった固定の基準点を指定できたす。

音声レむダヌを個別に蚘述する

  1. セリフずキャラクタヌの声質
  2. 足音、拳の颚切り音、金属の衝突音、氎しぶきなどの動䜜音
  3. 颚音、雚音、虫の声、機噚のノむズなどの環境音
  4. 音楜が入るタむミング、盛り䞊がり、停止のタむミング

䞍芁な音声に぀いおは、「BGMなし」「字幕なし」「セリフなし」のように明蚘しおください。

よく䜿う犁止事項

字幕を出さない、䜙蚈な人物を出さない、䞻䜓の䜍眮ズレを起こさない、カメラをリセットしない、めり蟌みを起こさない、肢䜓の分断を起こさない、誀ったスロヌモヌションを䜿わない、物理法則に反した浮遊をさせない、BGMでセリフや環境音をかき消さない、ずいった項目がありたす。

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