优先描述尺度、天气、水体、光线、材质、摄影机位置和声音层次。灾难场景可使用“局部异常 → 巨物逼近 → 高潮显现 → 拉远定格”的结构。
锁定角色卡、材质纹理、色彩、光源方向和镜头语言,再补充生物机械结构、能量效果或环境粒子。复杂动作要写清受力和物理反馈。
使用风格化的色彩、笔触、光影和角色设计,同时明确动作节奏、镜头推进、关键帧和高潮慢镜。不要只写“日式动画”或“3D 风格”,应补充可观察的画面特征。
精选示例
科幻战争动画示例强调生物机械材质和物理破坏;灾难电影示例强调巨物尺度、暴雨、水体冲击和最终拉远定格: