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使用指南

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影視與動畫

影視、科幻與動畫影片創作方法

寫實與災難

優先描述尺度、天氣、水體、光線、材質、攝影機位置和聲音層次。災難場景可使用「局部異常 → 巨物逼近 → 高潮顯現 → 拉遠定格」的結構。

科幻與暗黑奇幻

鎖定角色卡、材質紋理、色彩、光源方向和鏡頭語言,再補充生物機械結構、能量效果或環境粒子。複雜動作要寫清受力和物理回饋。

2D/3D 動畫

使用風格化的色彩、筆觸、光影和角色設計,同時明確動作節奏、鏡頭推進、關鍵幀和高潮慢鏡。不要只寫「日式動畫」或「3D 風格」,應補充可觀察的畫面特徵。

精選範例

科幻戰爭動畫範例強調生物機械材質和物理破壞;災難電影範例強調巨物尺度、暴雨、水體衝擊和最終拉遠定格:

短劇與敘事

短劇和敘事影片創作方法

社群媒體

社群媒體短影片創作方法

目錄

寫實與災難
科幻與暗黑奇幻
2D/3D 動畫