優先描述尺度、天氣、水體、光線、材質、攝影機位置和聲音層次。災難場景可使用「局部異常 → 巨物逼近 → 高潮顯現 → 拉遠定格」的結構。
鎖定角色卡、材質紋理、色彩、光源方向和鏡頭語言,再補充生物機械結構、能量效果或環境粒子。複雜動作要寫清受力和物理回饋。
使用風格化的色彩、筆觸、光影和角色設計,同時明確動作節奏、鏡頭推進、關鍵幀和高潮慢鏡。不要只寫「日式動畫」或「3D 風格」,應補充可觀察的畫面特徵。
精選範例
科幻戰爭動畫範例強調生物機械材質和物理破壞;災難電影範例強調巨物尺度、暴雨、水體衝擊和最終拉遠定格: